2014年9月2日 星期二
色相 | 色度 | 明度 | 色调 | 颜色---維基百科
10課程內容
以下解釋取自維基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E7%9B%B8
色调不是指颜色的性质,是对一幅绘画作品的整体评价。一幅绘画作品虽然用了多种颜色,但总体有一种色调,是偏藍或偏红,是偏暖或偏冷等等。
色相指的是色彩的外相,是在不同波長的光照射下,人眼所感覺不同的顏色,如紅色、黃色、藍色等。
在HSL色彩空間和HSV色彩空間中,H指的就是色相,是以紅色為0度(360度);黃色為60度;綠色為120度;青色為180度;藍色為240度;品紅色為300度
色度指得是色彩的純度,也叫飽和度或彩度,是「色彩三屬性」之一。如大紅就比玫紅更紅,這就是說大紅的色度要高。它是HSV色彩屬性模式,孟塞爾顏色系統等的描述色彩變數。
從廣義上說,黑白灰是「色度=0」的顏色。在各種色彩模型中,對色度有不同的量化模式。
明度指顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度,例如黃色就比藍色的明度高
顏色是通過眼、腦和我們的生活經驗所產生的一種對光的視覺效應。人對顏色的感覺不僅僅由光的物理性質所決定,比如人類對顏色的感覺往往受到周圍顏色的影響。有時人們也將物質產生不同顏色的物理特性直接稱為顏色。
紅綠藍三元色 (RGB)
發光的媒體(比如電視機)使用紅、綠和藍加色的三元色,每種光盡可能只刺激針對它們的錐狀細胞而不刺激其它的錐狀細胞。這個系統的色域占人可以感受到的色彩空間的大部分,因此電視機和計算機螢光屏使用這個系統。
理論上我們也可以使用其他顏色作為元色,但使用紅、綠和藍我們可以最大地達到人的色彩空間。遺憾的是對於紅、綠和藍色沒有固定的波長的定義,因此不同的技術儀器可能使用不同的波長從而在螢光屏上產生稍微不同的顏色。
色调不是指颜色的性质,是对一幅绘画作品的整体评价。一幅绘画作品虽然用了多种颜色,但总体有一种色调,是偏藍或偏红,是偏暖或偏冷等等。
色相指的是色彩的外相,是在不同波長的光照射下,人眼所感覺不同的顏色,如紅色、黃色、藍色等。
在HSL色彩空間和HSV色彩空間中,H指的就是色相,是以紅色為0度(360度);黃色為60度;綠色為120度;青色為180度;藍色為240度;品紅色為300度
色度指得是色彩的純度,也叫飽和度或彩度,是「色彩三屬性」之一。如大紅就比玫紅更紅,這就是說大紅的色度要高。它是HSV色彩屬性模式,孟塞爾顏色系統等的描述色彩變數。
從廣義上說,黑白灰是「色度=0」的顏色。在各種色彩模型中,對色度有不同的量化模式。
- 孟塞爾顏色系統中 稱為Chroma,並以黑白灰為彩度0點,將各種彩色按照表示「差別多大距離」而分級,導致各種顏色最鮮艷的彩度級別不一樣。如色相5R (紅)最高的彩度可以達到14,而色相5BG(青綠)最高的彩度只有8。即使同樣是彩度6,各種顏色的鮮艷程度並不是和人的感官直覺很一致。
- HSV色彩屬性模式中這個指標稱為Saturation,即飽和度。
- 日本PCCS系統中,這個指標漢字寫作「彩度」,但是翻譯成英文是稱Saturation,即飽和度。將無彩色的黑白灰定為0,最鮮艷定為9s,這樣大致分成十階段,讓數值和人的感官直覺一致。
明度指顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度,例如黃色就比藍色的明度高
顏色是通過眼、腦和我們的生活經驗所產生的一種對光的視覺效應。人對顏色的感覺不僅僅由光的物理性質所決定,比如人類對顏色的感覺往往受到周圍顏色的影響。有時人們也將物質產生不同顏色的物理特性直接稱為顏色。
紅綠藍三元色 (RGB)
發光的媒體(比如電視機)使用紅、綠和藍加色的三元色,每種光盡可能只刺激針對它們的錐狀細胞而不刺激其它的錐狀細胞。這個系統的色域占人可以感受到的色彩空間的大部分,因此電視機和計算機螢光屏使用這個系統。
理論上我們也可以使用其他顏色作為元色,但使用紅、綠和藍我們可以最大地達到人的色彩空間。遺憾的是對於紅、綠和藍色沒有固定的波長的定義,因此不同的技術儀器可能使用不同的波長從而在螢光屏上產生稍微不同的顏色。
[編輯] 青、洋紅、黃三元色 (CMYK)
理論上,青色、洋紅色和黃色半透明的顏料塗在白色的底上,顏料會結合而吸收所有光線,然後產生黑色。然而實際上會產生很暗的棕色。所以除了青色、洋紅色和黃色之外,還會加入黑色以平衡色彩的偏差。[編輯] 色相、飽和度和明度系統 (HSB)
在製作計算機圖像時人們往往使用另一種顏色系統。這個顏色系統使用三個分別叫做色相、飽和度和明度的係數。色相決定到底哪一種顏色被使用,飽和度決定顏色的深淺,明度決定顏色的強烈度。使用蛇腹超近距拍攝
9課程內容
使用蛇腹超近距拍攝 980322
一般的單眼相機使用普通鏡頭雖然可以拍微距,但效果有限
最有利的就是用蛇腹,價錢也便宜(約NT$3000)

使用蛇腹的時候,最好使用舊型可以調整光圈的鏡頭,像是AIS或是G型鏡頭。因為DX鏡頭的光圈
縮到最小,黑漆媽屋的根本不能對焦構圖。
另一點就是"簡易"的數位相機,像是D60/80/90等等,無法使用非CPU鏡頭測光,所以曝光值要用
Try in error的方式,拍了看,調整後再拍,多試幾次. 如果是D200/D300/D700/D3等級的就可以
自動測光拍攝。




景深----微距最大的問題與困難之一,當光圈全開的時候拍出來的毛氈苔景深之短,根本是一片模糊。
所以構完圖,對好焦距之後,要把光圈縮最小(f16)在按下快門。另外蛇腹加上翻拍架 的穩定性並不是
很高,最好使用快門線。


大小約為1mm的果蠅

一般的單眼相機使用普通鏡頭雖然可以拍微距,但效果有限
最有利的就是用蛇腹,價錢也便宜(約NT$3000)
使用蛇腹的時候,最好使用舊型可以調整光圈的鏡頭,像是AIS或是G型鏡頭。因為DX鏡頭的光圈
縮到最小,黑漆媽屋的根本不能對焦構圖。
另一點就是"簡易"的數位相機,像是D60/80/90等等,無法使用非CPU鏡頭測光,所以曝光值要用
Try in error的方式,拍了看,調整後再拍,多試幾次. 如果是D200/D300/D700/D3等級的就可以
自動測光拍攝。
景深----微距最大的問題與困難之一,當光圈全開的時候拍出來的毛氈苔景深之短,根本是一片模糊。
所以構完圖,對好焦距之後,要把光圈縮最小(f16)在按下快門。另外蛇腹加上翻拍架 的穩定性並不是
很高,最好使用快門線。
大小約為1mm的果蠅
迷你數位攝影棚
4課程內容
迷你數位攝影棚 961224
感謝石玫君老師提供手工娃娃
你有漂亮的小玩具,玩偶要拍照嗎?甚至你有東西想網拍,怎樣才能拍出漂亮好看的作品呢?今天我們來看看迷你網路攝影棚.
主題: 1.器材 2.該不該用閃光燈? 3.燈光與白平衡 4.曝光補償 5.質感
1.器材:很簡單,你需要一張大張的白紙像是月曆,或去買一張全開書面紙。兩個檯燈最好是白色光的燈泡, 數位相機最好有三角架。
把白紙像照片這樣高高的掛起來,斜斜的拖下來,注意轉角處不要有折痕必須是平滑的轉成90度,不然會有影子喔。把兩支檯燈一左一右擺好光線可以正面的照射在小娃娃上面。你的攝影棚就好了!
2.該不該用閃光燈? 數位相機當然有附閃光燈,大家都想說用閃光燈就好了,幹嘛裝兩支檯燈呢?閃光燈的問題在影子!下面用三種方式試著免去影子的問題,結果是不行。
直接用閃光燈拍照,將檯燈的光集中在娃娃的背後,試著補償影子。結果是閃光燈實在太強了,影子很重,娃娃的臉因為離閃光燈太近,很明顯的曝光過度。不好看。

將娃娃遠離背景,大約20公分,希望投射在背景的影子不要太重,並且可以被燈光補償掉。但是如你所看到的,效果不太好,而且閃光燈的強度使娃娃的臉白掉了,曝光過度,不好看。
將相機遠離娃娃約50公分,用長鏡頭遠距離拍攝,希望閃光燈的光線打散之後可以比較平均。娃娃的臉正常了,但是影子還在。你喜歡嗎?
如果不開檯燈只用閃光燈呢?影子最重,顏色也不太好,看起來很"硬",總之不要用閃光燈拍靜物。
註:可是專業攝影棚都是用閃光燈拍照的喔,為什麼呢?因為專業攝影棚的閃光燈都有加上超大型的柔光罩,而且還用好幾支,光線可以平均的擴散在每個角落,模擬出自然環境下從四面八方來的光線環境,當然看不到影子。

3.燈光與白平衡 :在不使用閃光燈下,使用檯燈尤其是鎢絲燈泡,光線是黃色的。所以必須要調整相機的白平衡成為燈泡模式,用來補正黃色的色偏。
如果你的檯燈使用省電燈泡,就跟使用日光燈一樣,色偏是藍色,必須使用日光燈模式來補正。
使用省電燈泡或日光燈拍的照片應該偏藍,必須用日光燈模式來補正色偏。


4.曝光補償:我們用的背景是白色的書面紙,使用自動曝光相機測出來的光一定會使主體曝光不足(因為背景比較亮會造成黑臉)。所以必須調整曝光補償 值來修正主體的顏色。仔細觀察下面幾張圖,看看你喜歡哪一張,我建議使用 +0.5ev 使主體稍微亮一點會比較好看,背景稍微偏藍色也較不明顯。


這一張看起來最舒服!這是作業範例


5.質感:不用閃光燈並且使用正確的曝光值,才可以拍出正確的質感。加油,試試你的技術如何。
感謝石玫君老師提供手工娃娃
你有漂亮的小玩具,玩偶要拍照嗎?甚至你有東西想網拍,怎樣才能拍出漂亮好看的作品呢?今天我們來看看迷你網路攝影棚.
主題: 1.器材 2.該不該用閃光燈? 3.燈光與白平衡 4.曝光補償 5.質感
1.器材:很簡單,你需要一張大張的白紙像是月曆,或去買一張全開書面紙。兩個檯燈最好是白色光的燈泡, 數位相機最好有三角架。
把白紙像照片這樣高高的掛起來,斜斜的拖下來,注意轉角處不要有折痕必須是平滑的轉成90度,不然會有影子喔。把兩支檯燈一左一右擺好光線可以正面的照射在小娃娃上面。你的攝影棚就好了!
2.該不該用閃光燈? 數位相機當然有附閃光燈,大家都想說用閃光燈就好了,幹嘛裝兩支檯燈呢?閃光燈的問題在影子!下面用三種方式試著免去影子的問題,結果是不行。
直接用閃光燈拍照,將檯燈的光集中在娃娃的背後,試著補償影子。結果是閃光燈實在太強了,影子很重,娃娃的臉因為離閃光燈太近,很明顯的曝光過度。不好看。
將娃娃遠離背景,大約20公分,希望投射在背景的影子不要太重,並且可以被燈光補償掉。但是如你所看到的,效果不太好,而且閃光燈的強度使娃娃的臉白掉了,曝光過度,不好看。
將相機遠離娃娃約50公分,用長鏡頭遠距離拍攝,希望閃光燈的光線打散之後可以比較平均。娃娃的臉正常了,但是影子還在。你喜歡嗎?
如果不開檯燈只用閃光燈呢?影子最重,顏色也不太好,看起來很"硬",總之不要用閃光燈拍靜物。
註:可是專業攝影棚都是用閃光燈拍照的喔,為什麼呢?因為專業攝影棚的閃光燈都有加上超大型的柔光罩,而且還用好幾支,光線可以平均的擴散在每個角落,模擬出自然環境下從四面八方來的光線環境,當然看不到影子。
3.燈光與白平衡 :在不使用閃光燈下,使用檯燈尤其是鎢絲燈泡,光線是黃色的。所以必須要調整相機的白平衡成為燈泡模式,用來補正黃色的色偏。
如果你的檯燈使用省電燈泡,就跟使用日光燈一樣,色偏是藍色,必須使用日光燈模式來補正。
使用省電燈泡或日光燈拍的照片應該偏藍,必須用日光燈模式來補正色偏。
4.曝光補償:我們用的背景是白色的書面紙,使用自動曝光相機測出來的光一定會使主體曝光不足(因為背景比較亮會造成黑臉)。所以必須調整曝光補償 值來修正主體的顏色。仔細觀察下面幾張圖,看看你喜歡哪一張,我建議使用 +0.5ev 使主體稍微亮一點會比較好看,背景稍微偏藍色也較不明顯。
這一張看起來最舒服!這是作業範例
5.質感:不用閃光燈並且使用正確的曝光值,才可以拍出正確的質感。加油,試試你的技術如何。
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